이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨 에그제 시리즈 (문단 편집) == 전투 시스템 == 턴 방식과 실시간 방식이 혼합된 방식으로, 배틀칩 선택은 쿨타임제 턴 방식, 배틀칩 사용은 실시간 방식을 따른다. 참고로 아래 시스템은 메인 시리즈 기준이며, 외전 시리즈에서는 넷내비에게 AI가 적용되는 등 약간의 차이가 있다. * 내비가 배틀칩을 쓸 수 있게 하려면 '''커스텀 화면'''에 나타난 칩을 골라서 전송해야 하며, 커스텀 완료 후에는 일종의 [[쿨타임]]이 발생하여 '''커스텀 게이지'''가 다시 채워질 때까지 커스텀 화면을 다시 열 수 없다.[* 배틀칩, 내비커스 프로그램, 혹은 개조 카드로 헤비 게이지나 퀵 게이지의 효과를 적용하면 커스텀 게이지가 차는 속도를 조절할 수 있다. 그리고 풀 커스텀이나 폴더 리턴처럼 사용 직후 커스텀 게이지를 완충시키는 배틀칩도 존재한다.] * 커스텀 완료 후 배틀을 개시했을 때, A 버튼을 누르면 넷 내비에게 전송된 배틀칩을 선택한 순서대로 사용할 수 있다. * 전송된 칩을 다 쓰지 않고 커스텀 화면을 다시 열어서 새 칩을 전송할 경우, 이전에 사용되지 않은 칩은 버려진다. 다만 커스텀 화면을 또 열더라도 '''칩을 새로 전송하지 않고''' 커스텀을 종료하면 이전의 턴에 전송된 칩이 그대로 남는다. * 이미 사용하거나 버려진 배틀칩은, 특정한 수단[* EXE3의 기가 클래스 칩인 내비 리사이클 / 폴더리턴이 칩을 재활용할 수 있게 해준다. 전자는 마지막에 사용한 내비칩은 물론 거기에 붙였던 강화 효과까지 그대로 재현해주며, 후자는 폴더를 아예 리셋하여 '''폴더리턴을 포함한 모든 칩'''을 그 배틀에서 재사용할 수 있게 된다. EXE4에서는 [[소울 유니존/목록#정크 소울]]로 변신하면 이전에 전송한 칩 중 2장이 커스텀 화면에 다시 나타난다. EXE5라면 기가 클래스 칩인 데스 피닉스가 내비 리사이클과 유사한 효과를 발휘한다.]을 거치지 않는 한 해당 전투 내에서는 커스텀 화면에 다시 나타나지 않는다. 수많은 배틀칩은 속성(Element)이나 계통(Attribute)을 지니고 있으며, EXE1 때부터 속성 간에는 상성 관계가 있어서 수많은 적이나 패널이 특정 속성 공격에 더 많은 대미지를 받는다. 계통의 경우 작품마다 등장하는 종류와 효과가 달라진다. EXE4와 EXE5에서는 속성도 계통의 일종으로 분류되어, 속성 4개를 포함한 12개의 계통이 제각기 하나의 [[소울 유니존]]에 사용되었다. 계통 간의 상성 관계는 최종작인 EXE6에 가서야 겨우 확립. ||<-6><:> 속성 || || 아이콘 ||<-5> 설명 || ||[[파일:BC_Element_Null.png]] 무속성[br](Null) ||<-5>어느 속성도 띠지 않아 아래의 상성 관계로부터 독립되어 있다. || ||[[파일:BC_Element_Heat.png]] 불꽃 속성[br](FIre) ||<-5>나무 속성에 강하고 물 속성에 약하다. || ||[[파일:BC_Element_Aqua.png]] 물 속성[br](Aqua) ||<-5>불꽃 속성에 강하고 전기 속성에 약하다. || ||[[파일:BC_Element_Elec.png]] 전기 속성[br](Elec) ||<-5>물 속성에 강하고 나무 속성에 약하다. 타격 시 마비효과를 부여하는 공격이 많다. || ||[[파일:BC_Element_Wood.png]] 나무 속성[br](Wood) ||<-5>전기 속성에 강하고 불꽃 속성에 약하다. 대부분 넷 내비에게 무적시간을 주지 않는다.|| ||<-6><:> 계통 || ||<|2> 아이콘 ||<|2> 설명 ||<-4> 등장작품 || || EXE 4 || EXE 4.5 || EXE 5 || EXE 6 || ||[[파일:BC_Attribute_Crack.png]] 지형파괴계[br](Craking) ||패널의 파괴에 관여하는 계통. || ○ || ○ || × || × || ||[[파일:BC_Attribute_Recover.png]] 리커버리계[br](Recovery) ||HP 회복에 관여하는 계통. || ○ || ○ || ○ || × || ||[[파일:BC_Attribute_Invis.png]] 인비저블계[br](Invisible) ||회피와 무적 상태에 관여하는 계통. || ○ || ○ || ○ || × || ||[[파일:BC_Attribute_Plus.png]] 수치부가계[br](Plus) ||칩의 공격력을 늘리거나 추가 효과를 부여하는 계통. || ○ || ○ || ○ || ○ || ||[[파일:BC_Attribute_Obstacle.png]] 소환계[br](Obstacle) ||장애물을 소환하는 계통.[br]필드에 설치된 물체는 대개 바람계 공격으로 밀어낼 수 있다. || ○ || ○ || ○ || ○ || ||[[파일:BC_Attribute_Wind.png]] 바람계[br](Wind) ||바람을 일으켜서 상대를 끌어들이거나 밀어내는 계통. 넷 내비에게 무적 시간을 주지 않는다.[br]EXE6에서는 커서계에 강하고 소드계에 약하며 배리어나 오라 등을 제거한다. || ○ || ○ || ○ || ○ || ||[[파일:BC_Attribute_Sword.png]] 소드계[br](Sword) ||칼날로 공격하는 계통.[br]EXE6에서는 바람계에 강하고 브레이크계에 약하다. || ○ || ○ || ○ || ○ || ||[[파일:BC_Attribute_Break.png]] 브레이크계[br](Breaking) ||상대의 방어를 무시하고 장애물을 부수는 계통.[br]EXE6에서는 소드계에 강하고 커서계에 약하다. || ○ || ○ || ○ || ○ || ||[[파일:BC_Attribute_Cursor.png]] 커서계[br](Cursor) ||인비저블을 무시하고 상대를 공격하거나, 호밍, 유도 성능이 있는 계통.[br]EXE6에서는 브레이크계에 강하고 바람계에 약하며 각종 트랩을 제거한다. || × || × || ○ || ○ ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기